RISING FORCE TUTORIAL


Desenvolvedor: Joymax

Co. Sistema: Windows 98SE/2000/XP

Tipo: pay-to-play


Requerimentos:
Procesador: 800 MHz, Memoria: 256 MB RAM, Espaço HD: 3.5 GB, Conexão
a internet: 128 kbps ou superior, Placa de vídeo: ATI 8500 o GeForce
3



HISTORIA


O ano é 4.000 D.C. ...


A humanidade atingiu o ápice de sua evolução.
A consciência da população afastou o terror da guerra, e
a ciência avançou a tal ponto que o medo das doenças e da
morte deixaram de existir. Mas esta paz tem conseqüências. A era
dourada da civilização trouxe consigo a superpopulação
do planeta Terra. A solução foi erguer os olhos para os céus
e expandir nossa evolução para as estrelas. E assim, no ano 4000,
a raça humana havia colonizado dezenas de sistemas solares.


Porém este ímpeto explorador levou a humanidade
a um triste fim. Ao atingir o sistema solar de Harp Vega, nosso povo se deparou
com uma ameaça além de sua compreensão: os Herodianos,
uma raça de seres ultra-desenvolvidos, declararam os humanos como uma
ameaça à sua civilização, e atacaram com todas as
suas forças, utilizando-se da arma biológica “Vírus
Arcana”, que degenerava a carne e se difundia pelo ar. Sob a sombra desta
arma terrível, a humanidade encontrou seu destino.


Ou, ao menos, isso é o que todos acreditavam.
Uma pequena parte da população terrestre chegou ao planeta Novus,
um lugar repleto de minerais ricos no “Metal Sagrado”, cujo contato
era fatal para os Herodianos e seu vírus Arcana. Mas este povo guerreiro
não desistiu, e resolveu atacar o último bastião da humanidade
com um último recurso...



Três caminhos que levaram a 9.000 D.C.


Estudando o efeito de sua arma biológica em milhares
de seres humanos, os Herodianos descobriram uma forma de implantar o vírus
no planeta Novus: enviar criaturas criadas a partir do vírus, e com elas
envenenar os últimos humanos que lá habitavam. A maquinação
maligna funcionou, e a humanidade chegou à beira da completa extinção.
Os sobreviventes tiveram de tomar a difícil decisão de abandonar
o planeta e seguir diferentes rumos pelo espaço, cortando completamente
o contato uns com os outros, na esperança de que, caso um dos povos fosse
capturado por seus inimigos mortais, as demais tivessem uma chance de sobreviver
ocultos.


E assim, todo o contato foi cortado. Três grandes
facções sobreviveram ao êxodo, e cada uma delas chegou a
planetas com diferentes condições climáticas e biológicas.
Esses ambientes hostis forçaram a raça humana a evoluir constantemente
para se adaptar e sobreviver. Agora, mais de 5.000 anos depois da ameaça
do Vírus Arcana, as civilizações se desenvolveram a seu
próprio modo, acabando por se tornar raças completamente distintas.


Os religiosos se apegaram à existência do
divino para prosperar. Eles foram atendidos pelas energias mágicas de
seu planeta, que os modificou e os tornou o que conhecemos por coritas. E com
as energias mágicas de seu planeta, desenvolveram a magia e aprenderam
a contatar espíritos guerreiros do passado.


Aqueles que mantiveram seu espírito aventureiro
e expansionista, sempre inventando máquinas e usando o poder do intelecto
para criar o ambiente perfeito para sua vida, harmonizando o planeta, a magia
e suas criações, tornaram-se os Bellato. Em pouco tempo, desenvolveram-se
a ponto de trilhar os mesmos passos da humanidade, e espalharam-se pelo universo
como colonizadores.


Os mais afetados pelo vírus original, que tiveram
seus corpos desfigurados e corroídos e eram desprezados pelos humanos
no planeta Novus, abandonaram a carne e trocaram seus corpos pelo metal sólido
e frio. Sua sede de vingança e o rancor que sentiam pelos culpados por
sua situação – tanto os humanos quanto os Herodianos –,
fizeram também com que abandonassem toda a compaixão e solidariedade,
tornando-os os impiedosos Acrecianos.



Hoje, o conflito de irmãos


O destino prega peças em todos e o triste destino
destes povos é se enfrentar. Milhares de anos depois das calamidades
que culminaram no fim da humanidade, esses irmãos convergem seus interesses
no planeta Novus – mais precisamente no metal precioso que, há
5 mil anos, salvou seu povo de uma aniquilação pelos Herodianos.
Estes minérios raros, exclusivos do planeta Novus, podem mudar o destino
dessas civilizações.


Para os Coritas, Novus é a terra prometida, o
mundo original de seu deus, Decem e esses metais devem ser protegidos dos hereges.
Para os Bellatos, os primeiros a chegar, os metais são deles por direito,
e podem garantir à sua civilização a possibilidade de expandir
ainda mais pelo espaço. Para os Acrecianos, este metal representa a evolução
de toda a sua raça e a descoberta de tecnologias para torná-los
supremos na construção de seu império. Seja qual for o
motivo, deixar que o metal caia nas mãos inimigas significa a extinção
de toda uma raça.




CORITAS

“Oh, todo poderoso Decem! Seremos a espada que realizará Seus desígnios
divinos!”

“Que a glória de Decem ilumine sua estadia. Você deve estar
muito feliz neste dia, meu filho. A partir de hoje você é um escolhido
da luz de todas as luzes, nosso Deus Decem. Tenha em mente que isso é algo
muito especial. Nosso Deus é muito exigente, e nos impõe provações
todos os dias para que nos tornemos pessoas melhores. Devemos ser íntegros
para levar adiante o Seu legado. Este é o nosso destino como Coritas. É
por Ele que vivemos.

"E, em troca, Ele vive por nós. EM nós! Nosso todo poderoso
Decem nos concede a honra de ser Seus braços e pernas nos campos de batalha.
Nossas espadas são Sua espada flamejante que purifica nossos campos com
o sangue dos hereges. Por isso temos um domínio único sobre as energias
arcanas. Pela glória de Deus, podemos invocar chuvas de fogo dos céus,
abrir o chão sob os pés de nossos inimigos ou incendiar nossos alvos
até que sobrem apenas cinzas. Somos o instrumento da ira dos céus.

“Nossa história é repleta de combates sangrentos contra os
infiéis. Os tolos pagãos que acreditavam na existência de
deuses terrenos e que renegavam a glória dos céus. Depois de muitos
esforços, e com o sacrifício de centenas de mártires enviados
a nós pelo sagrado Decem, conseguimos estabelecer a Aliança Sacra
Corita, sob o comando de nosso patriarca. A provação imposta por
nosso Senhor agora é estar neste planeta inóspito e perdido, a que
chamam de Novus.

“Nós somos os soldados do onipotente Decem, e devemos limpar o mundo
dos que pecam perante Ele. Nem que para isso devamos pegar em armas e dar início
a uma guerra santa que varrerá do mundo todos os hereges. Para isso, contamos
com nossos espíritos ancestrais, que atenderão ao nosso chamado
para lutar ao nosso lado nos campos de batalha, e nos gratidão a vida eterna
se oferecermos as cabeças sem vida dos descrentes em louvor a Decem.

“Escolha suas armas, meu filho. Nossas espadas são abençoadas
por Ele, nossas magias são a materialização do próprio
poder Dele. Nossos cavaleiros são os melhores espadachins, nossos arqueiros
os mais valorosos, nossos magos os mais talentosos. Não tenha piedade dos
infiéis, pois eles não tiveram de nossos irmãos massacrados.
Não deixe o peso da culpa pelas vidas que você vai tirar recair sobre
os seus ombros; nosso Deus todo poderoso abençoa seu corpo, suas habilidades
e sua dedicação, e sabe que você faz isso em Sua causa. Que
a glória de Decem ilumine seu caminho e sua estadia neste mundo.“

Magia negra a serviço de deus

O mundo de magia dos Coritas concede a seus habitantes um domínio impressionante
sobre as energias arcanas. Com um único movimento, são capazes de
invocar chuvas de fogo dos céus, abrir o chão sob os pés
de seus inimigos ou incendiar seu alvo até que sobrem apenas cinzas. Com
a ajuda de seus espíritos guardiões, os Coritas lutam pela sobrevivência
de seu povo.

Em nome de seu deus, o onipotente Decem, esses seres mágicos lideram uma
guerra santa contra os infiéis, buscando purificar o mundo com o sangue
dos hereges. Eles são também exímios arqueiros, e contam
com a melhor artilharia dentre todas as raças. Ao atingirem um nível
elevado, são capazes de invocar poderosos espíritos ancestrais,
que podem trazer a calamidade e a perdição aos inimigos no campo
de batalha.

Seja a espada que realizará os desígnios divinos do grande Decem!

Vantagens dos Coritas

- Os melhores usuários de magia. Possuem as melhores classes de cura entre
todos;

- Suas invocações lutam juntamente com os jogadores, garantindo
a vantagem numérica;

Desvantagens

- Não são tão bons combatentes no corpo-a-corpo;

Animus

A grande vantagem dos Coritas sobre as demais raças é a capacidade
de, com suas preces em nome de Decem, invocar poderosos semi-deuses, os Animus,
que espalharão a morte e a calamidade pelo campo de batalha. Ao todo os
invocadores Coritas podem chamar por quatro Animus diferentes. Primon, o semi-deus
da guerra, carrega sua espada dourada e ceifa a vida de seus oponentes. Inanna,
a semi-deusa da cura, regenera os jogadores. Hecate e Isis, as semi-deusas do
fogo e do trovão, usam os elementos para devastar exércitos inteiros.


Paimon

- Altamente defensivo

- Poder de ataque mediano

- Ganha experiência ao receber ataques dos inimigos

Inanna

- Cura automaticamente os aliados que estiverem com pouco HP

- Poder defensivo mediano

- Ganha experiência ao curar os aliados

Hecate

- Poder de ataque mediano, ataca os oponentes com o elemento Fogo

- Poder defensivo mediano

- Ganha experiência ao atacar inimigos

Isis

- Poder de ataque altíssimo, ataca os oponentes com o elemento Trovão

- Poder defensivo mais baixo entre todos os Animus

- Ganha experiência ao atacar os inimigos


BELLATOS

“Vamos tomar de volta o que é nosso por direito! Longa vida à
Federação!”


“Hey, amigo, ouça bem o que este velho tem
a lhe dizer. Para nós, Bellatos, a tecnologia é como uma companheira
de combate. Bem mais que nossas espadas e armas. Foi ela quem nos acompanhou
e nos permitiu evoluir para criar máquinas incríveis. Com ela,
podemos dominar todos os tipos de invenções e armas. Apesar dessa
nossa aparência juvenil, este é nosso maior trunfo. Pois aqui queima
o espírito da aventura capaz de superar todos os desafios!


“Nosso planeta natal, Bellato, tem um campo gravitacional
extremamente forte. Mas viver neste ambiente hostil por eras nos permitiu desenvolver
uma força sobre-humana. Melhor que isso: nos deu a capacidade de nos
adaptarmos a qualquer adversidade. Vê aqueles MAUs, nossos robôs
gigantes? Eles representam o máximo do nosso avanço. Eu mesmo
construí esse, com essas mãos aqui. Um dia você vai pilotar
um.


“Quando nosso planeta chegou ao topo da evolução,
nosso espírito aventureiro continuou desejando mais e mais. Por isso,
exploramos novos planetas, povoamos colônias espaciais e formamos a Federação
Espacial Bellato. Ainda hoje continuamos procurando por novas galáxias,
buscando estabelecer o comércio com novas espécies e desenvolver
tecnologias – tudo em nome da nossa Federação. Tenha muito
orgulho disso! Tudo o que temos hoje foi construído sobre o sangue de
muitos heróis.


“Mas, para continuar nossa expansão, precisamos
dos minerais altamente catalisadores encontrados em um planeta chamado Novus.
É aí que esbarramos em um problema, amigo... Demos de cara com
um obstáculo do tamanho de um império! Nossa colônia virou
alvo dos Acrecianos, uma raça extremamente violenta de homens-máquina
que querem tomar o universo todo sob seu comando. Se perdermos, eles vão
avançar sobre nossa Federação inteira! Para piorar, os
Coritas começaram a nos atacar. Eles são uma raça com poderes
mágicos muito estranhos que já engoliram exércitos inteiros!
Eles começaram uma verdadeira Guerra Santa contra a gente. E isso não
é bom. Ah, não mesmo.


“Nossa tecnologia agora é usada para lutar.
O lugar é nosso, chegamos primeiro, mas eles não entendem. Por
isso, você é o mais novo soldado a se alistar, amigo. Fico feliz
por ver que as novas gerações não correm de medo do perigo.
Vamos, eu te ajudo a subir no seu MAU. É assim que temos de ser: ajudando
um ao outro. É isso, a amizade e a união que levam adiante nosso
espírito aventureiro. Tudo em nome da Federação!”


Equilíbrio perfeito


Tecnologia é a principal arma dos Bellato. Eles
dominam todos os tipos de invenções, e seu alto nível intelectual
permite criar máquinas de guerra incríveis – incluindo poderosos
robôs de combate. Apesar da aparência juvenil, seu espírito
aventureiro e sua coragem os tornam guerreiros formidáveis.


Unindo coragem à sabedoria, os Bellato são
guerreiros formidáveis. Extremamente ágeis, podem utilizar magias
para curar seus aliados ou derrotar seus oponentes. Em níveis avançados,
revelam seu verdadeiro potencial ao conquistar o direito de usar a prova máxima
de seu desenvolvimento tecnológico: os poderosos MAUs, robôs-tanque
extremamente poderosos e resistentes, que os torna a raça mais defensiva
dentre todas.


Ajude-os a tomar de volta o que lhes foi tirado! Longa
vida à Federação!


Vantagens dos Bellato


- São bastante equilibrados, sendo bons em combates
corpo-a-corpo e com magias eficazes;


- Em níveis mais avançados, podem usar
os MAUs, os robôs poderosíssimos.



Desvantagens


- Para usar os MAUs, eles precisam ser Pilotos.


Os MAUs


MAUs são o ápice da evolução
da tecnologia Bellato. Eles foram criados para facilitar nas escavações
e para auxiliar nas construções em seu planeta natal. Agora, diante
dos ataques dos Coritas e dos Acrecianos, este engenhoso povo transformou esta
ferramenta em uma máquina de guerra temível. MAU é a sigla
para “Massive Armor Unit”, ou “Unidade de Armadura Pesada”,
e são de dois tipos. Os Armagedon, especializados em ataques à
distância, e os Apocalipse, feitos para ataques pesados corpo-a-corpo.
Confira abaixo algumas informações sobre os MAUs:


- O HP dos MAUs não pode ser recuperado por poções
ou magia. Você deve consertá-lo em instalações especiais
das bases Bellato, pagando uma pequena taxa.


- MAUs precisam de combustível e munição
para atacarem – mesmo os Apocalipse precisam de munição
para desferir seus poderosos golpes.


- Em vez da experiência normal, o Piloto/Capitão
receberá apenas Pontos de Técnicas para o MAU.





ACRECIANOS


“Que o sangue de nossos inimigos seja a prova da
força de nosso império!”


“Soldado, você sabe por que está aqui?
Imagino que tenha se alistado pois acha ser bom o bastante para servir à
causa do Grande Império Acreciano. Mas saiba que você não
é nada até entender o que é ser um Acreciano. Você
sabe? Não, não sabe, soldado. Nosso império cresceu graças
à determinação de homens fortes e ao punho firme de nosso
imperador. Enoja-me ver recrutas como você desperdiçando o tempo
longe do campo de batalha, está me ouvindo?


“Nós somos Acrecianos. Nascemos imperfeitos,
mas desde cedo nossa carcaça frágil de carne é descartada
e ganhamos nossos corpos reais. Corpos de metal, engrenagens e sistemas. Metal
forte, possante e sólido, capaz de esmagar qualquer inimigo que esteja
em nosso caminho. Ser um Acreciano é saber que somos poderosos, que nossos
corpos são a prova de que estamos acima de todas as raças do universo,
e que elas devem se ajoelhar diante de nós e de nosso grande imperador.


“Mas não é só isso que nos
torna Acrecianos, soldado. Nossos corpos, só, não bastam para
levar adiante nosso destino como senhores da galáxia. Temos de saber
como esmagar as raças inferiores sob nossos pés, como o testamento
de nosso orgulho. Um Acreciano sabe usar todas as armas da forma mais letal
possível, conhece todas as maneiras de eliminar um homem, uma mulher
ou o que quer que esteja em seu caminho. Um Acreciano tem à sua disposição
armas capazes de destruir uma cidade inteira. Saber que há um único
de nós no campo de batalha deve fazer com que o inimigo abandone todas
as esperanças. Pois nós ceifaremos suas vidas frágeis.


“Você será mandado para os confins
do universo, em um planeta chamado Novus. Você já deve estar familiarizado
com os mapas enviados diretamente para o seu sistema de navegação.
Também deve saber que o planeta é rico em um mineral que pode
significar a evolução de toda a nossa raça, para nos tornar
imbatíveis por todo o universo. Há duas raças de rebeldes
impedindo nosso avanço. Ser derrotado por insetos não é
uma opção, soldado.


“Você é forte, seu corpo é
sólido, sua mente é rápida e processa informações
na velocidade de um pensamento. Nossos pés de metal pesado devem esmagar
esse obstáculo ridículo antes que a paciência de nosso onipotente
imperador se esgote. Esteja pronto para partir em 5 horas. Lute pela glória
de nosso Império!?




Homens máquinas


Uma raça de guerreiros perfeitos. Esses homens-máquina
abandonam seus corpos de carne muito cedo, e ganham uma armadura mecânica
de aço. Os Acrecianos vivem de conquistar planetas no universo, buscando
submeter todas as galáxias sob seu punho metálico – e qualquer
resistência será esmagada.


São guerreiros implacáveis, imbatíveis
no corpo a corpo, pois suas carcaças sólidas garantem a eles a
maior capacidade ofensiva entre as três raças. Ao atingirem níveis
elevados, podem utilizar gigantescos canhões, capazes de derrubar um
quarteirão inteiro com um único disparo. Por outro lado, essa
devoção ao mundano e ao material acabou tornando esta raça
incapaz de usar magias. Mais que isso: os homens-máquina são altamente
vulneráveis às energias arcanas.


Lute com bravura sempre! Que o sangue de seus inimigos
seja a prova viva da força do império Acreciano!




Vantagens dos Acrecianos

- São os melhores combatentes de curta distância;


- Extremamente resistentes, possuem muitos pontos de
vida;




Desvantagens


- Não podem usar magias e são muito vulneráveis
a elas;




Os Lança-Mísseis


A maior prova do poderio esmagador das armas dos Acrecianos
são seus colossais Lança-Mísseis. Estas estruturas gigantescas
montadas no solo e ligadas diretamente ao corpo eletrônico dos guerreiros
Acrecianos são capazes de colocar abaixo mesmo um quarteirão inteiro.
São diversos tipos de projéteis, cada um com uma propriedade elemental
(água, fogo, vento, etc.). Confira abaixo os três tipos de Lança-Mísseis:


- Convencional


- Lança-Chamas


- Lança-Granadas



CLASSES


Antes de conhecer o inimigo, é necessário
conhecer a si próprio. Logo que você inicia sua jornada, quatro
– apenas três se for um Acreciano – classes de personagem
estarão à sua disposição. São as profissões
mais básicas, e que ensinarão as bases para todas as 49 classes
de personagem avançadas disponibilizadas à medida que você
vai evoluindo. Confira abaixo todas as classes do jogo:

 

Classes iniciais

Estas são as profissões básicas, disponíveis logo
de início para todas as raças. Elas possuem habilidades simples
e úteis que vão ensinar os fundamentos do combate e prepará-lo
para todas as evoluções.

Guerreiro

Especializados em combate corpo-a-corpo, os Guerreiros são a vanguarda
de qualquer grupo. São eles quem mantém os monstros em si, permitindo
que Espiritualistas conjurem suas magias em segurança, ou que Caçadores
possam tomar distância para usar suas armas com maior eficiência.
Com sua grande quantidade de HP, são pontas-de-lança perfeitas,
mas pouco domínio sobre a magia.

Espiritualista (apenas Bellato e Cora)

São os principais responsáveis por controlar as energias arcanas
conhecidas por Forças. Podem conjurar magias poderosas, abrir o chão
aos pés dos oponentes ou criar chuvas de fogo contra exércitos.
Os Espiritualistas Bellato são especializados no poder de Cura, enquanto
os Coritas se focam na destruição. Possuem grande controle sobre
a magia, mas são frágeis a ataques físicos.

Caçador

Soldados que passaram a vida treinando com suas armas de fogo ou arcos e flechas.
Com um único tiro, são capazes de atingir um alvo há centenas
de metros de distância. Usam muito SP em seus ataques, mas podem causar
danos pesados a qualquer unidade. Podem usar armadilhas para aprisionar ou causar
efeitos aos adversários, ou mesmo ficar invisível para preparar
emboscadas.

Especialista

São mecânicos, pesquisadores e cientistas que dedicam suas vidas
a criar armas, armaduras, munições ou qualquer outra invenção
que possa dar suporte aos soldados na linha de frente. Com muito treinamento,
tornam-se essenciais no campo de batalha, concedendo magias que melhoram atributos
e trazendo de volta à ativa aliados abatidos.

 

Classes intermediárias

As classes intermediárias são conseguidas ao se evoluir até
o nível 30. Cada classe inicial pode evoluir para outras intermediárias,
cada uma focada em um determinado estilo de jogo, com habilidades que vão
privilegiar determinadas estratégias. A partir daqui, cada raça
têm sua própria classe, com habilidades únicas e características.




Guerreiros



Bellatos Coritas Acrecianos



Combatente Soldado Destruidor

Escudeiro Defensor Gladiador



Caçadores



Bellatos Coritas Acrecianos



Renegado Arqueiro Atirador

Atirador-de-Elite Rastreador Batedor



 



Espiritualistas



Bellatos Coritas Acrecianos



Telepata Druida -

Sacerdote Invocador -





Especialistas



Bellatos Coritas Acrecianos



Artesão Artesão Engenheiros

Piloto    



 

Classes Avançadas

As classes avançadas são os veteranos de guerra, já experientes
nas táticas de combate e com muita sabedoria na arte de acabar com seus
inimigos. Elas possuem habilidades extremamente poderosas, como ressuscitar
aliados, paralisar oponentes ou proteger todo um grupo. Cada raça tem
suas próprias classes avançadas.



Guerreiros



Bellatos Coritas Acrecianos



Guerrilheiro Templário Justiceiro

Mestre de Armas Guardião Demolidor

Legionário Defensor Sombrio Mercenário



 



Caçadores



Bellatos Coritas Acrecianos



Franco Atirador Aventureiro Fuzileiro

Sentinela Corsário Redentor

Espião Algoz Exterminador



 



Espiritualistas



Bellatos Coritas Acrecianos



Mago Bruxo -

Protetor Necromante -

Sumo-Sacerdote Feiticeiro -



 



Especialistas



Bellatos Coritas Acrecianos



Ferreiro Armeiro Cientista

Capitão   Comandante



TROCANDO DE RAÇA


Diferentemente da maioria dos RPGs Online, RF permite
que você explore todos os estilos de jogo de uma forma livre e divertida.
A partir do nível 30 você pode atingir as classes intermediárias.
Mas, se por acaso perceber que não gostou da escolha feita, você
poderá recorrer ao “Sistema de Refinamento de Classes”. Você
deve pagar uma taxa ao NPC herói de sua raça para retornar à
sua classe inicial. Ao fazer isso, você manterá seu nível
intocado, mas poderá escolher entre todas as classes intermediárias
existentes – e não apenas as referentes à sua evolução
natural.


Por exemplo, você poderá ser um Guerreiro
que evolui para Capitão, unindo o melhor da classe de combate corpo-a-corpo
com a possibilidade de pilotar os poderosos MAUs. Apesar das vantagens, há
também algumas desvantagens. Ao escolher uma evolução diferente
da sua natural, você não poderá aprender algumas habilidades
especiais, e terá opções bem mais restritas de combate.
Ainda assim, esta é uma boa oportunidade para experimentar diferentes
classes de personagens sem precisar começar do zero.




Vantagens:


- O primeiro pagamento é de apenas 1000 em Ouro;


- Você manterá seu nível, mas poderá
experimentar personagens de classes diferentes das suas evoluções
naturais;


- É possível criar algumas combinações
incríveis com habilidades de classes diferentes.




Desvantagens:


- A cada vez que você fizer um refinamento, o preço
aumentará em 10x o preço anterior;


- Algumas habilidades especiais daquela profissão
não poderão ser aprendidas se ela não seguir a evolução
natural da sua classe inicial.




RAÇA CONTRA RAÇA


Esqueça o PVP (Player versus Player, ou Jogador
contra Jogador) sem sentido e acerebrado dos demais jogos. Aqui em RF Online
você luta pelo princípio mais essencial de todos: a sobrevivência.
Você deve lutar por sua raça, em nome de seus amigos e irmãos,
para protegê-los das agressões das demais raças. Em qualquer
território fora dos QGs, você pode ser alvo de ataques de jogadores
de outras facções. Portanto, é essencial que os membros
de cada raça se unam se quiserem sobreviver à tensão da
guerra. E por isso mesmo o PVP de RF é chamado de RVR, ou “Raça
versus Raça”.

Quanto maiores forem suas conquistas no RVR, e maior a sua contribuição
na derrota das raças oponentes, maior será seu prestígio
entre seus irmãos. A cada jogador oponente derrotado, você recebe
os Pontos de Fama. À medida que você acumula eles, sua posição
na hierarquia militar vai subindo, e você pode até se tornar um
herói famoso. O membro com o maior número de pontos de toda a
raça receberá o ranking mais alto da hierarquia (Marechal, Sumo
Pontífice ou Kaiser), e terá uma série de vantagens, como:

- Enviar mensagens para todos os membros da sua raça, para mobilizar
tropas.

- A capacidade de conversar com outros Marechais/Sumo Pontífices/Kaisers;

- Armas e armaduras especiais, exclusivas do ranking;

- Uma habilidade para invocar todos os membros no rank para combates;

- Uma aura especial para alertar aos oponentes de sua posição.

Sua posição no ranking depende da fama de todos os demais membros
da raça, e por isso só pode haver um jogador com ranking máximo
por vez. Obtendo essa reputação, seus inimigos pensarão
duas vezes antes de atormentar seus aliados e você poderá atrair
muitos seguidores! Confira abaixo a hierarquia militar de cada uma das raças:

 



Ranking



Bellato Cora Acrecia

   1. Soldado    1. Acólito    1.
Velite

   2. Sargento    2. Noviço    2.
Hastatus

   3. Capitão    3. Pastor    3.
Princeps

   4. Coronel    4. Bispo    4.
Triarius

   5. Major    5. Primaz    5.
Centurião

   6. Tenente    6. Cardeal    6.
Pretoriano

   7. General    7. Pontífice    7.
General

   8. Marechal    8. Sumo_Pontífice    8.
Kaiser




GUERRA DOS CHIPS


O ápice dos conflitos entre as três raças
acontece durante a Guerra dos Chips, uma das possibilidades inéditas
e mais divertidas de RF Online. Todos os dias a cada oito horas, as raças
podem se digladiar para garantir ao seu povo o direito de minerar e evoluir
nas Minas Íngremes – o lugar com a maior quantidade de minérios
raros em todo o continente de Asu.

As guerras acontecem três vezes ao dia (às 06h00, às 14h00
e às 22h00). Uma hora antes de cada evento, uma contagem regressiva aparecerá
na tela, como lembrete. O objetivo de cada raça é destruir o chip,
o coração da base dos inimigos. A primeira das três raças
a perder o chip é derrotada e removida do jogo. A partir daí,
as duas outras raças se enfrentam para decidir quem terá o maior
tempo de estadia nas minas.

 

Mecânicas da Guerra dos Chips

No início da batalha, um grande Chip é criado para cada raça.
O objetivo principal é destruir o Chip inimigo ao mesmo tempo que protege
o seu próprio dos ataques rivais. Este Chip representa a presença
da raça nas Minas Íngremes, e se ele for destruído, a raça
inteira não terá acesso ao local até a próxima Guerra,
pois sua entrada será protegida por um guardião extremamente poderoso.


Os Chips possuem um HP imenso e, uma vez danificados, não podem ser recuperados.
Caso os três chips permaneçam em pé, a guerra acaba em três
horas e ninguém poderá minerar no centro da mina. A raça
ganhadora terá o direito de minerar em tempo integral até a próxima
guerra.

 

Vantagem da Mina Íngreme

- Presença de minerais abundantes e raros, que permitirão a extração
de minérios 3x mais rapidamente que fora. Isso aumentará a riqueza
não apenas do jogador, mas também de toda a raça;

- Há monstros de níveis altos que só podem ser encontrados
ali, ótimos para jogadores de níveis altos evoluírem;

- Estar do lado vencedor de uma partida da Guerra dos Chips garante também
um bônus de 5.000 Pontos de Contribuição.